L'INFORMATICA IN PRIMA CLASSE

PROGETTO

 "INFORMATICA@SCUOLA"

Nelle classi prime del circolo, interessate a sperimentare la Riforma, è stato introdotto nel curricolo l'insegnamento dell'informatica. Le insegnanti impegnate in tale attività sono le Inss. Assunta Perasole (plesso di Via Marconi) e Rosanna Valerio (plesso di A.Moro)
  • OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO
  1. acquisire competenze di base per l'utilizzo dello "strumento macchina"
  2. potenziare l'autonomia, la concentrazione, la motivazione, l'attenzione, la memoria.
  3. Favorire l'attività sociale all'interno del gruppo
  4. favorire l'arricchimento lessicale
  5. potenziare le attività logico-espressive
  6. favorire l'acquisizione di un migliore coordinamento oculo-manuale
  7. conoscere ed approfondire programmi specifici: Word e Paint
  • SPAZI

Aule e laboratorio di informatica

  • TEMPI DI ATTUAZIONE

Ore di contemporaneità

  • RISULTATI ATTESI

Utilizzo dello strumento macchina

Sviluppo della maturazione globale del bambino

  • METODOLOGIA

Si partirà dall'osservazione del gruppo classe e dalle conoscenze pregresse per poter passare poi da  attività più strettamente ludiche, ad attività sempre più collegate a ciò che si sta svolgendo nei diversi ambiti disciplinari. Sebbene siano bambini di 6 anni, si userà con loro una terminologia corretta fin dal primo approccio col computer.

  • VERIFICA

Schede di lavoro al computer e su supporto cartaceo

 

  • ATTIVITA'
  1. Presentazione del computer
  2. come accendere e spegnere il computer
  3. presentazione del Desktop di Windows 98:la barra delle applicazioni, il pulsante avvio, il menù del tasto avvio
  4. presentazione di alcuni sottomenù: programmi, esegui. chiudi sessione
  5. il mouse e la tastiera nei primi approcci con la videoscrittura
  6. Come impostare la videoscrittura: WORD
  7. gli attributi e la forma del testo
  8. il "make-up" del testo
  9. selezione e manipolazione del testo
  10. elenchi puntati e numerati
  11. come salvare un documento
  12. inserire una immagine 
  13. conoscere la funzione Word Art
  14. Il programma PAINT
  15. presentazione della prima videata di Paint
  16. realizzazione delle prime figura geometriche
  17. blocchi logici
  18. coloritura delle forme geometriche realizzate
  19. prime classificazioni attraverso lavori di piccoli gruppi
  20. costruzione di insiemi e di sottoinsiemi

 

 

       

      

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